СуперСадовод
  • Китайские шахматы

    Игры на доскеПроисходят от древних, вероятно индийских, игр, распространены и в наше время под названием «сян ки».

    Реквизит. Специальная доска и 32 фигуры (поровну белых и черных).

    Каждый игрок в начале партии имеет в своем распоряжении одного генерала, двух мандаринов, двух слонов, двух коней, две башни, две пушки и по пять пешек.

    Фигуры ставят на пересечениях линий. Темная полоса посреди — это река. Девять центральных полей, соединенных диагоналями, на каждой стороне — это замок (или крепость).

    Правила игры

    Игру начинают белые.

    Фигуры ходят следующим образом:

    генерал — на одно поле по горизонтали, вертикали или диагонали в любую сторону, но так, чтобы не выйти за пределы крепости;

    мандарин — на одно поле по диагонали и также не может покинуть крепость;

    слон — на два, и только на два поля по диагонали в любую сторону; поле, через которое переходит слон, не должно быть занято другой фигурой, своей или чужой; слону не разрешается переходить реку (все другие фигуры реку переходить могут);

    конь — в любую сторону на одно поле по горизонтали или вертикали, а затем на одно поле по диагонали; поля по ходу движения не должны быть заняты другими фигурами;

    башня — на любое число полей по горизонтали или вертикали в любую сторону;

    пушка — так же, как и башня, но бьет иначе;

    пешка (солдат) на своей территории (перед рекой) ходит на одно поле вперед по вертикали; на вражеской территории (за рекой) — на одно поле вперед по вертикали, либо на одно поле по горизонтали в любую сторону; превращения пешек нет: дойдя до края доски, они могут ходить только по горизонтали, вправо или влево.

    Все фигуры, за исключением пушки, бьют, становясь на поле, занятое чужой фигурой. Битая фигура снимается с доски.

    Пушка бьет, продвигаясь на произвольное количество полей по горизонтали или вертикали в любую сторону, становясь на поле, занятое фигурой противника, которая снимается с доски при условии, что на пути она перепрыгивает через одну фигуру — свою или чужую. Этот прыжок можно произвести только, если пушка бьет фигуру, а не просто ходит.

    Генерал находится под шахом, если он атакован одной из фигур противника, а также, если оба генерала находятся одновременно на одной вертикали и между ними нет никаких других фигур. Генерал, который при этом не может уйти с вертикали или закрыться своей фигурой, проигрывает.

    Выигрышем считается не только мат, но и пат.

    Китайские шахматы



  • Нравится
    Оставьте Ваш комментарий

    Пожалуйста напишите комментарий



    Яндекс.Метрика