СуперСадовод
  • Деберц

    Игры в картыИгра появилась в середине 70-х годов и в течение некоторого времени была очень популярной.

    Реквизит. Колода в 32 карты, от туза до семерки (преферансная). Старшинство — туз, десятка, король, дама, валет, девятка, восьмерка, семерка.

    Правила игры

    Сдают карты по очереди. Сначала сдается по шесть карт (тройками: противнику — себе, противнику — себе); затем верхняя карта колоды открывается, обозначая козырную масть.

    Игра делится на три этапа.

    Первый этап — торги.

    Если противник сдающего согласен играть на своих картах с показанным козырем, он говорит: «Играю», если нет — «Пас».

    В таком случае с этой козырной мастью играет сдающий (заявив: «Играю»). Если и он пасует, то противник может назначить козырной любую другую масть.

    Если же он пасует и в этом случае, играть и назначать козыря может сдающий. Второй пас сдающего — карты сбрасываются, тасуются, но сдает их уже противник.

    Если кто-либо из игроков согласился играть, оба добирают по три карты из колоды (сначала — противник сдающего). Семерку козырной масти можно (при открытом козыре) обменять на него до своего первого хода.

    Второй этап — объявление.

    Оба игрока объявляют о наличии у них особых сочетаний карт:

    полтинника — четырех карт одной масти подряд. Его стоимость — 50 очков;

    терца — трех последовательных карт одной масти (20 очков).

    Любой полтинник старше любого терца. Терц или полтинник от старшей карты старше того же сочетания от младшей, например, терц от десятки (десятка, король, дама) старше терца от валета (валет, девятка, восьмерка). Козырный терц старше некозырного того же достоинства.

    Первым объявляет противник сдающего. Если у сдающего нет старшей или равной группы карт, он ничего не отвечает, если есть — спрашивает «рост».

    Значит, нужно сравнить сочетания карт обоих партнеров. Ответ может гласить, например: «От короля».

    Если у сдающего начальная карта младше, он говорит: «Твоя».

    Если старше, то отвечает, например: «От валета в козырях» или: «От туза». Если у сдающего старшая группа карт, он сразу объявляет: «Полтинник».

    В случае, когда у противника ни терца, ни полтинника нет, он делает свой первый ход, и уже после этого сдающий объявляет свой терц или полтинник (если есть).

    Имеющий на руках старшее сочетание карт, считает очки не только за него, но и за невходящие сочетания. Например: имея полтинник в червях и терц в трефах, сдающий, объявив полтинник, считает себе 70 очков.

    При своем ходе игрок может объявить (если имеет) козырный марьяж (короля и даму), называемый «белла». За беллу считается 20 очков, она не перебивает другие сочетания и не перебивается ими.

    Далее следует третий этап — розыгрыш.

    Первым ходит противник сдающего, затем — взявший взятку. Обязательно отвечать в ту же масть, а если ее нет — козырем.

    Самый старший в козырной масти — валет (20 очков), затем девятка (14), туз (11), десятка (10), король (4), дама (3), валет (некозырный — два), остальные — ноль очков. За последнюю взятку считают 10 очков.

    После розыгрыша игроки подсчитывают очки: за карты во взятках, за последнюю взятку, за «беллу», за терцы и полтинники.

    Если игравший на открытом или назначенном козыре взял больше очков, чем его противник, каждый пишет себе набранное количество очков, если нет, то такой результат называется «байт»; в этом случае играющий ничего не пишет, а его противник записывает себе очки обоих игроков.

    Игра ведется до 501 очка. Обычно набравший 501 (или более) очков вычитает из 501 сумму очков противника — это и есть выигрыш.



  • Нравится
    Оставьте Ваш комментарий

    Пожалуйста напишите комментарий



    Яндекс.Метрика